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英雄无敌3死亡阴影: 有没有人和我一样, 战斗首轮都是先挺着挨揍

发布日期:2025-07-27 08:24 点击次数:159

记得我当初玩英雄无敌3死亡阴影游戏时,在战斗的第一回合几乎都是不主动出击。就是我方兵种先暂停行动,等待对方行动或攻击后再发起攻击。

我为什么要选择这种战斗方式呢?先说说开荒阶段。在200%难度下,一打多的场景中,玩家开局没有任何资源,只能靠英雄开场自带的队伍去开荒。在一般情况下,我方兵力对比野外队伍,在数量上基本不占优势,所以我要在战斗的第一回合先暂停行动。一来是想看看他们的走位,好知道接下来如何与他们周旋。

比如我方兵种速度高于他们,就要找准进攻的位置和时机,对他们连续发动两轮的攻击,这样就可以扭转数量上的劣势。就算我方兵种速度低于对方,也可以通过走位和魔法配合进行有效战斗。

二来也是为了保证远程部队的最大杀伤值。如果能让对方前移几步,原本只能射杀两个单位的远程射手,现在或许就能射杀三个单位。具体情况,还需要结合双方兵种实际具体分析。

接下来说说初中期的征战。因为是在一打多的场景,所以玩家在队伍的数量上始终处于劣势。这也有两个原因决定。一是要留一部分兵种守城,不然倾巢出动后,家就可能被偷袭。二是多点出击,每个英雄带两三支队伍向不同方向出征。在这种情况下,我一般都是用高级攻击魔法来解决战斗。因为这时候对方的兵种数量也不是很多,两轮如流星火雨、连锁闪电等超强魔法就可以把他们打残,然后再短兵相接就可以轻松取胜。

最后说说终极之战,也就是最后一两次战役。或许玩家此时的队伍数量已不再处于劣势,但又有谁舍得在战斗开始,就把自己高速高攻的七级兵种送到对方的队伍里被人群殴。所以还是要低调一些,等对方的某支队伍靠近来群殴他们。

但不管哪种情况,我一般都会选择一支队伍当炮灰,其目的就是尽量保护自己的七级兵种。但如果在中后期,对方速度快的兵种先攻击你的七级兵种,那我也只能自认倒霉。

当然,以上都是因为兵力不足、以少打多才选择的一种玩法。还有就是对一些魔法的掌握不够灵活,打法比较单一。具体情况也要根据我们所玩儿的版本,以及所选的家族等因素具体分析,毕竟每个人的兴趣和习惯都不相同。但对英3游戏的玩家来说,即使我们有足够的兵力,也会选择带最少的人马来出征。因为只有这样,才会满足我们的成就感。

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